постапокалиптическая online RPG
НОВОСТИ ИГРА КУПИТЬ ДЕМО-ВЕРСИЯ ФОРУМ

Графика и звук


Вид игры – 2D, классическая изометрия, тайловый ландшафт, растровые объекты. Управление осуществляется мышью, для многих команд существуют горячие клавиши. Общий стиль графики – жесткий реализм, гармоничные цвета - вписывается в сеттинг и подчеркивает атмосферу постапокалиптического мира. Короткие, но выразительные анимации. Завораживающая музыка в стиле Dark Ambient.


Игровой мир


Действие игры разворачивается на островах – участках суши, уцелевших после глобальной катастрофы. Время происходящих событий – 2061 год. Главный герой (ГГ) живет и развивается в виртуальном мире, взаимодействуя с другими онлайн-игроками, искусственными персонажами (NPC) и объектами игрового мира.

В игре нет линейности, строго определенного сюжета, перед ГГ открывается множество путей развития.


Возможности игроков:


Исследование игрового мира;
Поиск предметов и артефактов;
Обмен-торговля предметами и артефактами;
Выполнение квестов (заданий);
Общение и обмен-торговля с другими игроками;
Поединки с NPС – животными, людьми, мутантами;
Поединки с другими игроками;
Повышение параметров своего персонажа;
Получение знаний об игровом Мире и обучение новым навыкам и умениям;
Создание более сложных предметов из более простых;
Создание кланов;
Рейды - массовые походы в логово хелицеров, заброшенную шахту, поселение Аори;
Воровство предметов;
Коллективное взаимодействие игроков (бои с участием до 30 персонажей, совместная разведка местности, коллективные квесты и т.п.);
Возможность участия в игре за негативного персонажа;
Мини-игры - Рулетка, Циклон2, Кости, Собачьи бои и др.


Характеристики персонажа:


Первичные характеристики персонажа:
  1. Сила
  2. Ловкость
  3. Телосложение
  4. Восприятие
  5. Ментальность

Основные параметры персонажа:

       
  1. Уровень здоровья
  2. Уровень физической энергии
  3. Уровень психической энергии

Дополнительные параметры персонажа:
  1. Очки действия
  2. Грузоподъемность

Характеристики типов воздействия для оружия (они же – как защитные характеристики брони):
  1. Ударное
  2. Термическое
  3. Биологическое
  4. Отравление
  5. Пси-воздействие

Типы травм персонажа:
  1. Ушиб
  2. Перелом
  3. Разрез или проникающее ранение
  4. Ожог
  5. Контузия
  6. Ослепление
  7. Отравление
  8. Страх
  9. Гипноз


Классы



Выбрав начальные характеристики персонажа, игрок увеличивает опыт и улучшает свои параметры.

В игре доступны следующие классы, выбираемые в начале игры:
Боец
Разбойник
Доктор
Охотник
Атлант
Шаман
Техник
Выбор специализации оказывает значительное влияние на дальнейшее развитие ГГ. Например, выбрав техника, ГГ получает бонус при конструировании (количество рецептов сборки), выбрав охотника - больший шанс при поиске предметов и т.д.



Собирательство


На локациях с определенной вероятностью и периодичностью возникают различные предметы. Разные предметы выпадают с разной вероятностью. Подобранный предмет попадает в инвентарь. Размер инвентаря – фиксированный (по весу в кг и количеству ячеек). Параметры ГГ зависят от общего веса предметов в инвентаре.



Крафтинг


Использование предметов инвентаря для разборки и сборки новых предметов. Разобрать можно любой пригодный для этой операции предмет. Сборка производится при наличии необходимых предметов и рецептов.



Оружие


Многие виды оружия можно собрать самостоятельно, существуют также редкие и уникальные предметы.

Типы оружия:
  • холодное ударное (кастеты, перчатки, дубинки, нунчаки, цепь, биты)
  • холодное колюще-режущее (ножи, топоры, мечи)
  • метательное (бумеранги, томагавки, ножи, гранаты)
  • дистанционное (пистолеты, арбалеты, ружья, самострелы)
  • ловушки (капканы, мины)
  • биологическое
Патроны в игре встречаются редко и стоят дорого. Альтернативой являются стальные шарики от подшипников. При достаточно высоком навыке «инженеринг» можно изготовить огнестрельные заряды самостоятельно (селитра, древесный уголь, сера, картон), но для простых видов оружия (ружье, обрез, самопал).



Взаимодействие с NPC


NPC обитают в основном в населенных пунктах. Делятся на ключевых персонажей и простых обывателей. Ключевые персонажи могут находиться в активных зданиях (магазин, больница, порт) или на открытом воздухе. С ними можно завести диалог, узнать полезную информацию, произвести обмен предметами, взять задание (квест). Простые обыватели выступают в роли декорации.



Взаимодействие с монстрами


Монстры генерируются случайным образом в зависимости от типа локации, конкретного острова, удаленности от населенного пункта. Торговать и общаться с монстрами нельзя. Варианты развития событий – мирное перемещение ГГ по локации или бой с монстром, в зависимости от действий и параметров игрока и характера конкретного существа.

Поведение монстров описывается искусственным интеллектом (ИИ).

В случае победы над монстром, появляется возможность забрать трофеи, которые зависят от умения "Выделка".



Взаимодействие с другими игроками


Общение

Осуществляется между игроками, находящимися на одной локации. Общение реализуется по принципу чата. Поддерживаются следующие функции:
  • отображение списка игроков на локации
  • отображение сообщений игроков на локации
  • отправка сообщения
  • отправка личного сообщения конкретному игроку

Торговля

Каждая вещь в игровом мире имеет свою базовую стоимость. Базовая стоимость составных вещей равна сумме стоимости их компонентов, умноженной на коэффициент сложности сборки. Конечная стоимость вещей (та сумма, за которую предмет можно приобрести в магазине) зависит от конкретного острова и населенного пункта. Торговля между игроками осуществляется путем обмена предметами инвентаря (бартер), а также посредством рынка.



Бои


При нападении одного существа на другое включается режим боя.
За отведенное время (30 сек.) все игроки на локации делают ход, затем их действия анализируются и демонстрируется результат с учетом многих параметров (ОД, характеристики, оружие, элемент случайности).

Некоторые виды анимации и звуков, используемые в бою:

- анимация 1

- анимация 2

- анимация 3

Во время боя игроки могут пользоваться инвентарем, менять и перезаряжать оружие, менять режимы оружия, перемещаться по локации в доступных пределах. Каждое действие требует определенное количество ОД.

Бой для персонажа заканчивается по причинам:
  • болевой шок;
  • контузия;
  • паралич;
  • предсмертное состояние.


Лечение


Игрок, потерявший сознание, перемещается в ближайшую больницу или хижину шамана (хилера). Лечение каждой травмы занимает определенное время. Можно вылечить все травмы одновременно или по отдельности.



















TallTech Limited