|
|

| новости | игра | форум | скачать демо |
|
Графика и звукВид игры – 2D, классическая изометрия, тайловый ландшафт, растровые объекты. Управление осуществляется мышью, для многих команд существуют горячие клавиши. Общий стиль графики – жесткий реализм, гармоничные цвета - вписывается в сеттинг и подчеркивает атмосферу постапокалиптического мира. Короткие, но выразительные анимации. Завораживающая музыка в стиле Dark Ambient (автор - Led). Игровой мирДействие игры разворачивается на островах – участках суши, уцелевших после глобальной катастрофы. Время происходящих событий – 2061 год. Главный герой (ГГ) живет и развивается в виртуальном мире, взаимодействуя с другими онлайн-игроками, искусственными персонажами (NPC) и объектами игрового мира. В игре нет линейности, строго определенного сюжета, перед ГГ открывается множество путей развития. Возможности игроков:
Характеристики персонажа:Первичные характеристики персонажа:
Основные параметры персонажа:
Дополнительные параметры персонажа:
Характеристики типов воздействия для оружия (они же – как защитные характеристики брони):
Типы травм персонажа:
Специализация
Выбрав начальные характеристики персонажа, игрок увеличивает опыт и улучшает свои параметры. В игре доступны следующие базовые специализации, выбираемые в начале игры:
ПеремещенияКарта архипелага (острова, океан, города) представляет собой таблицу локаций (экранов). Передвижение по экрану oсуществляется в 6 направлениях с помощью мыши. Пример анимации перемещения - http://crimeagame.com/run.html СобирательствоНа локациях с определенной вероятностью и периодичностью возникают различные предметы. Разные предметы выпадают с разной вероятностью. Подобранный предмет попадает в инвентарь. Размер инвентаря – фиксированный (по весу в кг и количеству ячеек). Параметры ГГ зависят от общего веса предметов в инвентаре. ИнженерингИспользование предметов инвентаря для разборки и сборки новых предметов. Разобрать можно любой пригодный для этой операции предмет. Сборка производится при наличии необходимых предметов и рецептов. Рецепты добавляются автоматически по мере увеличения навыка «Инженеринг». ОружиеМногие виды оружия можно собрать самостоятельно, существуют также редкие и уникальные предметы. Типы оружия:
Взаимодействие с NPCNPC обитают в основном в населенных пунктах. Делятся на ключевых персонажей и простых обывателей (+бандиты, животные и мутанты). Ключевые персонажи могут находиться в активных зданиях (магазин, больница, порт) или на открытом воздухе. С ними можно завести диалог, узнать полезную информацию, произвести обмен предметами, взять задание (квест). Простые обыватели выступают в роли декорации. Взаимодействие с монстрамиМонстры генерируются случайным образом в зависимости от типа локации, конкретного острова, удаленности от населенного пункта. Некоторые виды монстров – одичавшие собаки, людоеды, пигмеи, трансгенные мутанты, степной кабан, волк, дикие кролики. Торговать и общаться с монстрами нельзя. Варианты развития событий – мирное перемещение ГГ по локации или бой с монстром, в зависимости от действий и параметров игрока и характера конкретного существа. Поведение монстров описывается искусственным интеллектом (ИИ). В случае победы над монстром, появляется возможность забрать трофеи, которые зависят от навыка Собирательство и умений (снятие шкуры, биология, анатомия). Взаимодействие с другими игрокамиОбщение Осуществляется между игроками, находящимися на одной локации. Общение реализуется по принципу чата. Поддерживаются следующие функции:
Торговля Каждая вещь в игровом мире имеет свою базовую стоимость. Базовая стоимость составных вещей равна сумме стоимости их компонентов, умноженной на коэффициент сложности сборки. Конечная стоимость вещей (та сумма, за которую предмет можно приобрести в магазине) зависит от конкретного острова и населенного пункта. Торговля между игроками осуществляется путем обмена предметами инвентаря (бартер). БоиПри нападении одного существа на другое включается режим боя. За отведенное время (30 сек.) все игроки на локации делают ход, затем их действия анализируются и демонстрируется результат с учетом многих параметров (ОД, характеристики, оружие, элемент случайности). Некоторые виды анимации и звуков, используемые в бою: - http://crimeagame.com/fight.html - http://crimeagame.com/fight2.html - http://crimeagame.com/fight3.html Во время боя игроки могут пользоваться инвентарем, менять и перезаряжать оружие, менять режимы оружия, перемещаться по локации в доступных пределах. Каждое действие требует определенное количество ОД. Бой для персонажа заканчивается по причинам:
ЛечениеИгрок, потерявший сознание, перемещается в ближайшую больницу или хижину шамана (хилера). Лечение каждой травмы занимает определенное время. Можно вылечить все травмы одновременно или по отдельности. Интерфейс лечения - http://crimeagame.com/healing.html |
- История - География - Особенности игры - Тайны нового мира - Оружейный двор - Краткое руководство - F.A.Q. (EL_RIO©)
|