|
|

| nowości | o grze | forum | ściągnij demo |
|
Grafika i dźwiękKrai Mira jest sieciową grą RPG, która wprowadza gracza w świat zniszczony przez klęskę żywiołową. Każdy może tu podążać swoją ścieżką, komunikować się z innymi graczami, brać udział w walkach, zbierać przedmioty, polować, eksplorować inne wyspy, handlować... I wiele, wiele więcej! Gra bazuje na izometrycznym silniku 2D, natomiast krajobraz i obiekty są renderowane z modeli 3D. Poruszanie rozwiązane jest za pomocą myszki. Wiele akcji ma przypisane swoje klawisze. Ogólny styl graficzny - okrutny realizm i dobrane harmonijne kolory tworzą klimat i uwydatniają atmosferę postapokaliptycznego świata. Krótkie i wyraziste animacje współgrają z zachwycającą muzyką. Świat gryŚwiat gry składa się z wielu wysp - kawałków suchego lądu pozostałego po kataklizmie. Mamy 2061 rok. Gracz żyje i rozwija się w wirtualnym świecie, oddziaływuje na innych graczy, postaci komputerowe (non-player character - NPC), i inne obiekty w grze. Krai Mira nie ma narzuconej konkretnej fabuły, więc gracz ma pełną możliwość jej tworzenia. Możliwości Gracza:
Statystyki Postaci:Statystyki Pierwotne:
Statystyki Wtórne:
Rodzaje zadawanych obrażeń:
Rodzaje urazów:
Profesje
Na początku gry możesz wybrać swą przyszłą profesję. Do wyboru jest 5 różnych typów postaci, a każda ma inne zestawienie Statystyk Pierwotnych:
Doświadczenie wzrasta wraz z akcjami postaci (atak, obrona, handel, wymiana, eksploracja, tworzenie przedmiotów, rozmowa, itd.). Im częściej gracz używa jakiejś umiejętności, tym szybciej ona wzrasta. RuchMapa Archipelagu (wyspy, ocean i osady) jest złożłożona z ekranów gry. Za pomocą kursora myszki gracz porusza się w jednym z 6 kierunków (heksometrycznie). Przykład animacji ruchu - http://crimeagame.com/run.html ZbieractwoWiększość z lokacji w grze "tworzy" najróżniejsze przedmioty z różnym prawdopodobieństwem występowania. To prawdopodobieństwo zależy od miejsca oraz umiejętności postaci. Jeśli gracz odwiedził daną lokację w przeciągu godziny, nie ma szans na znalezienie w niej czegokolwiek. Zebrany przedmiot wędruje do inwentarza, który ma określoną pojemność (liczba kratek mieszczących przedmioty oraz maksymalne obciążenie). Niektóre ze Statystyk Wtórnych zależą od całkowitej wagi ekwipunku w inwentarzu.
RzemiosłoDzięki tej umiejętności, jesteś w stanie składać nowe przedmioty z części, oraz odwrotnie - rozłożyć coś na części pierwsze. Każdy może rozłożyć jakąś część ekwipunku, natomiast złożenie czegoś możliwe jest, gdy Gracz posiada wszystkie potrzebne części oraz plany przedmiotu. Ilość planów jest zależna od umiejętności Tworzenia. BrońGracz może samodzielnie złożyć wiele typów broni. Są także unikatowe, rzadkie bronie, niemożliwe do wytworzenia. Typy broni:
Interakcja z postaciami komputerowymi (NPC)Postaci te spotkać można głównie w osadach. Możemy je podzielić na kluczowe (możemy je spotkać w aktywnych zabudowaniach, jak szpital, sklep, port lub na dworze) i postronne. Gracz rozmawiając z kluczową postacią może otrzymać użyteczne informacje, pohandlować, lub podjąć się zadania.
Interakcja z potworamiPotwory są generowane losowo w zależności od miejsca, wyspy, oraz odległości od najbliższej osady. Niektóre z nich to: dzikie psy, kanibale, pigmeje, mutanty, niedźwiedzie stepowe, czy wilki. Nie można z nimi nawiązać kontaktu czy handlować. Potwory podejmują jedną z trzech możliwych decyzji - ignorują, uciekają, lub atakują - w zależności od ich statystyk, działań gracza, oraz ilości pozytywnych/wrogich postaci. Ich zachowanie jest określone przez Sztuczną Inteligencję (AI lub SI). Po wygranej, gracz ma możliwość przeszukania stworów i okolicy, w poszukiwaniu przedmiotów - a powodzenie tego zależy od statystyk i umiejętności gracza. Przykład animacji Pig-bulla. Interakcja z innymi GraczamiKomunikacja Komunikacja jest możliwa dzięki chatowi, o ile gracze znajdują się w tej samej lokacji (ekranie). Funkcje chatu:
Wymiana Każdy przedmiot w grze ma swoją bazową cenę. Cena bazowa jest sumą wszystkich części składowych pomnożoną przez skomplikowanie budowy produktu. Końcowa (sklepowa) cena zależy także od wyspy i osady. Dwie osoby mogą handlować poprzez wymianę przedmiotów z inwentarza. WalkiKiedy jedna z postaci atakuje drugą, automatycznie włącza się Tryb Walki. Inni gracze mogą dołączyć do istniejącej już walki. W czasie tury (trwającej 30 sekund) każdy z graczy podejmuje decyzje o swoich czynnościach. Następnie serwer analizuje wszystkie te akcje (podliczając wiele parametrów, takich jak Punkty Akcji, Statystyki, Broń oraz inne zmienne) i wyświetla ich rezultat. Kilka animacji walki z dźwiękiem: http://crimeagame.com/fight.html http://crimeagame.com/fight2.html http://crimeagame.com/fight3.html W czasie walki gracze mają dostęp do inwentarza, mogą zmienić lub przeładować broń, wybrać tryb ataku, poruszać się po ekranie. Każda akcja wymaga wystarczającej ilości Punktów Akcji i Energii Fizycznej. Walka zostaje zakończona gdy dochodzi do jednego z następujących jej wyników:
|
![]() [ download demo ]
|