post apocalyptic online rpg
nowości o grze forum ściągnij demo
status serwera:offline


Grafika i dźwięk


Krai Mira jest sieciową grą RPG, która wprowadza gracza w świat zniszczony przez klęskę żywiołową. Każdy może tu podążać swoją ścieżką, komunikować się z innymi graczami, brać udział w walkach, zbierać przedmioty, polować, eksplorować inne wyspy, handlować... I wiele, wiele więcej!

Gra bazuje na izometrycznym silniku 2D, natomiast krajobraz i obiekty są renderowane z modeli 3D. Poruszanie rozwiązane jest za pomocą myszki. Wiele akcji ma przypisane swoje klawisze.

Ogólny styl graficzny - okrutny realizm i dobrane harmonijne kolory tworzą klimat i uwydatniają atmosferę postapokaliptycznego świata. Krótkie i wyraziste animacje współgrają z zachwycającą muzyką.



Świat gry


Świat gry składa się z wielu wysp - kawałków suchego lądu pozostałego po kataklizmie. Mamy 2061 rok. Gracz żyje i rozwija się w wirtualnym świecie, oddziaływuje na innych graczy, postaci komputerowe (non-player character - NPC), i inne obiekty w grze.

Krai Mira nie ma narzuconej konkretnej fabuły, więc gracz ma pełną możliwość jej tworzenia.



Możliwości Gracza:


  • Eksploracja świata;
  • Poszukiwanie dóbr materialnych;
  • Wymiana i handel;
  • Wypełnianie zadań;
  • Komunikacja i wymiana ekwipunku z innymi graczami;
  • Walki z komputerowymi przeciwnikami - zwierzętami, mutantami czy ludźmi;
  • Walki z innymi graczami;
  • Podnoszenie statystyk i rozwijanie umiejętności postaci;
  • Poznawanie świata gry, a także zdobywanie nowych umiejętności;
  • Tworzenie nowych przedmiotów z części składowych;
  • Kradnięcie przedmiotów;
  • Kooperacja graczy (zbiorowe i drużynowe walki, wspólne zwiedzanie nowych terenów, wypełnianie zadań itd.);
  • Możliwość wyboru swego postępowania;
  • Mini-gry - Ruletka, Cyclon2 i inne.


Statystyki Postaci:


Statystyki Pierwotne:
  1. Siła
  2. Zręczność
  3. Wytrzymałość
  4. Percepcja
  5. Mentalność

Statystyki Wtórne:
  1. Punkty Energii
  2. Sprawność Fizyczna
  3. Energia Mentalna
  4. Punkty Akcji
  5. Siła Udźwigu

Rodzaje zadawanych obrażeń:
  1. Obuchowy
  2. Cieplny
  3. Biologiczny
  4. Chemiczny
  5. Mentalny

Rodzaje urazów:
  1. Zranienie
  2. Złamanie
  3. Rozcięcie
  4. Poparzenie
  5. Kontuzja
  6. Ślepota
  7. Zatrucie
  8. Strach
  9. Hipnoza


Profesje



Na początku gry możesz wybrać swą przyszłą profesję. Do wyboru jest 5 różnych typów postaci, a każda ma inne zestawienie Statystyk Pierwotnych:
  • Cywil
  • Myśliwy
  • Bokser
  • Rzemieślnik
  • Amazonka
Wybór profesji ma duży wpływ na dalsze życie postaci. Na przykład, jeśli wybrałeś Rzemieślnika, uzyskasz dodatkowe punkty do umiejętności znajdowania i wykonywania nowych przedmiotów, jednak niektóre z Twoich "bitewnych" umiejętności będą porównywalnie słabsze.

Doświadczenie wzrasta wraz z akcjami postaci (atak, obrona, handel, wymiana, eksploracja, tworzenie przedmiotów, rozmowa, itd.). Im częściej gracz używa jakiejś umiejętności, tym szybciej ona wzrasta.



Ruch


Mapa Archipelagu (wyspy, ocean i osady) jest złożłożona z ekranów gry. Za pomocą kursora myszki gracz porusza się w jednym z 6 kierunków (heksometrycznie). Przykład animacji ruchu - http://crimeagame.com/run.html



Zbieractwo


Większość z lokacji w grze "tworzy" najróżniejsze przedmioty z różnym prawdopodobieństwem występowania. To prawdopodobieństwo zależy od miejsca oraz umiejętności postaci. Jeśli gracz odwiedził daną lokację w przeciągu godziny, nie ma szans na znalezienie w niej czegokolwiek. Zebrany przedmiot wędruje do inwentarza, który ma określoną pojemność (liczba kratek mieszczących przedmioty oraz maksymalne obciążenie). Niektóre ze Statystyk Wtórnych zależą od całkowitej wagi ekwipunku w inwentarzu.





Rzemiosło


Dzięki tej umiejętności, jesteś w stanie składać nowe przedmioty z części, oraz odwrotnie - rozłożyć coś na części pierwsze. Każdy może rozłożyć jakąś część ekwipunku, natomiast złożenie czegoś możliwe jest, gdy Gracz posiada wszystkie potrzebne części oraz plany przedmiotu. Ilość planów jest zależna od umiejętności Tworzenia.



Broń


Gracz może samodzielnie złożyć wiele typów broni. Są także unikatowe, rzadkie bronie, niemożliwe do wytworzenia.

Typy broni:
  • Walka wręcz (kastety, noże, pałki, łańcuchy, miecze)
  • Rzucana (noże, toporki, bumerangi)
  • Broń dalekosiężna (pistolety, strzelby, kusze, karabiny, broń maszynowa)
  • Materiały wybuchowe (granaty, bomby)
  • Biologiczna
Amuniacja jest rzadka i bardzo droga. Kulki z łożysk czy improwizowane strzały są znacznie lepiej dostępne. Posiadając wysoki poziom umiejętności rzemieślniczej gracz może sam robić naboje, używając prostych narzędzi i odczynników.



Interakcja z postaciami komputerowymi (NPC)


Postaci te spotkać można głównie w osadach. Możemy je podzielić na kluczowe (możemy je spotkać w aktywnych zabudowaniach, jak szpital, sklep, port lub na dworze) i postronne. Gracz rozmawiając z kluczową postacią może otrzymać użyteczne informacje, pohandlować, lub podjąć się zadania.





Interakcja z potworami


Potwory są generowane losowo w zależności od miejsca, wyspy, oraz odległości od najbliższej osady. Niektóre z nich to: dzikie psy, kanibale, pigmeje, mutanty, niedźwiedzie stepowe, czy wilki. Nie można z nimi nawiązać kontaktu czy handlować. Potwory podejmują jedną z trzech możliwych decyzji - ignorują, uciekają, lub atakują - w zależności od ich statystyk, działań gracza, oraz ilości pozytywnych/wrogich postaci.

Ich zachowanie jest określone przez Sztuczną Inteligencję (AI lub SI).

Po wygranej, gracz ma możliwość przeszukania stworów i okolicy, w poszukiwaniu przedmiotów - a powodzenie tego zależy od statystyk i umiejętności gracza.

Przykład animacji Pig-bulla.



Interakcja z innymi Graczami


Komunikacja

Komunikacja jest możliwa dzięki chatowi, o ile gracze znajdują się w tej samej lokacji (ekranie).

Funkcje chatu:
  • Wyświetlanie listy graczy w danej lokacji
  • Wysyłanie wiadomości (grupowej, prywatnej lub ogólnej)
  • Wyświetlanie informacji o Graczu (na życzenie)
  • Wyświetlanie rozmów
  • Propozynowanie wymiany
  • Atakowanie wybranego gracza

Wymiana

Każdy przedmiot w grze ma swoją bazową cenę. Cena bazowa jest sumą wszystkich części składowych pomnożoną przez skomplikowanie budowy produktu. Końcowa (sklepowa) cena zależy także od wyspy i osady.

Dwie osoby mogą handlować poprzez wymianę przedmiotów z inwentarza.



Walki


Kiedy jedna z postaci atakuje drugą, automatycznie włącza się Tryb Walki. Inni gracze mogą dołączyć do istniejącej już walki.

W czasie tury (trwającej 30 sekund) każdy z graczy podejmuje decyzje o swoich czynnościach. Następnie serwer analizuje wszystkie te akcje (podliczając wiele parametrów, takich jak Punkty Akcji, Statystyki, Broń oraz inne zmienne) i wyświetla ich rezultat.

Kilka animacji walki z dźwiękiem:

http://crimeagame.com/fight.html

http://crimeagame.com/fight2.html

http://crimeagame.com/fight3.html


W czasie walki gracze mają dostęp do inwentarza, mogą zmienić lub przeładować broń, wybrać tryb ataku, poruszać się po ekranie. Każda akcja wymaga wystarczającej ilości Punktów Akcji i Energii Fizycznej.

Walka zostaje zakończona gdy dochodzi do jednego z następujących jej wyników:
  • Szok bólowy
  • Kontuzja
  • Paraliż
  • Śmierć
  • Wygrana


    Leczenie


    Gracz, który potrzebuje leczenia, jest przenoszony do najbliższego szpitala, lub lecznicy polowej. Wyleczenie każdego z urazów zajmuje nieco czasu - Gracz może wybrać leczenie wszystkich naraz, albo jednego wybranego.

    Demonstracja systemu leczenia - http://crimeagame.com/healing.html








download demo

[ download demo ]



















































contact


Krai Mira © 2008