помощь по игре   |   демо-версия   |   форум   |   tall-tech studio            

КРАЙ МИРА - RPG игра в духе Fallout

Выжженная солнцем и радиацией земля пропитана кровью и токсичными отходами. Те, кто еще недавно считались ее хозяевами, пытались выжить в бесконечной и бессмысленной борьбе человека с природой и с самим собой.
Не привыкшие к суровым условиям жизни без электричества, чистой воды, кондиционеров, люди продолжали разрушать остатки цивилизации. Эпидемии, нищета, мародерство и разврат отбросили человечество на много веков назад. Единственными напоминаниями о культуре и жизни далеких предков были непонятные предметы, которые иногда дарил океан...    [подробнее об игре]

09.02.2008
Сделана анимация выстрела из пистолета.


07.02.2008
Создано 4 музыкальных трека для игры. Автор - Led


06.02.2008
Сделана анимация ружейного выстрела


26.01.2008
Добавлены новые фоны - степь и скалы.


11.01.2008
Начата работа по созданию анимаций для рукопашного боя.






10.01.2008
Творчество. "Бухта. Дом вождя."





08.01.2008
Частично переделана графика, добавлены новые объекты домов.


04.01.2008
Начата работа по переводу флэш-клиента на новый движок (и на новый уровень). Многое было пересмотрено, а главное - учтены мнения пользователей форума.


29.12.2007
Архитектура нового мира (модели жилых зданий)


22.12.2007
Добавлены 4 модели авто-мото техники.




08.12.2007
Реализована поддержка карты архипелага (в демо-версию пока не включена).



05.12.2007
Создана первая демо-альфа-тау-версия игры, демонстрирующая графику и перемещения по карте.



02.12.2007
Добавлены индустриальные объекты: изгороди проволочные и бетонные, строительные блоки, мост.


30.11.2007
Добавлено 3 карты. Подготовлена первая альфа-версия движка.


24.11.2007
Добавлены объекты - акация, тополь трансгенный ТГМУ4, несколько лодок, скелет автомобиля.


19.11.2007
Создан редактор карт, а вместе с ним и первая тестовая карта.


28.10.2007
Графика. Завершены рендеринг и подготовка растров всех основных зданий.


13.10.2007
Графика. Моделирование и рендеринг изгородей, столбов, колодцев, водных мостиков.


09.10.2007
Графика. Доработка и окончательная подготовка фонов.


19.09.2007
Запущен сайт игры.




"Если Вы фанат оригинальных игр FallOut, то должен Вам сказать, что эта игра сделана специально для Вас"
Шон Шустер, журналист

"Сюжет, то как развиваются события действительно интересно!, диалоги также не плохи, графика претерпела массу изменений со времен первых версий, и стала радовать глаз, случайные встречи - их много! они разные, и дроп шмота также рандомный (я например нашел редкий восьмизарядный арбалет, один был такой за всю игру)., за все прохождение, а это около 30-ти часов геймплея ни одного глюка, вылета или зависона!, это также плюс., также местами нужно было подумать перед тем как что то сделать, местами было сложно пройти пару моментов, это также добавляет изюминку, в целом игра удалась ИМХО, в сравнении с Fallout Tactics и Wasterland 2 игра Край Мира создает ту самую (ну или очень похожую) атмосферу пост. ядерного мира какой имел место в легендарном Fallout 1-2, и однозначно ценителям Фолла 1-2 данная игра понравится, хоть и слишком быстро она подходит к завершению(только машину взял, а тут все, даже не покатал толком)..."
Zbrovskiy

"Постепенно минусы как то скрадываются и приходит понимание того, что как давно, не было ничего подобного в жанре постапокалипсиса, и хоть как то схожим с Fallout 1-2. Да, был Wasteland2, но там больше как тактика с отрядом, а тут всё почти как в старом добром фоле, значительно попроще конечно, но всё таки это то что нужно ;-)
Есть сюжет, есть диалоги, есть квесты (и простые и не очень ;-) ), есть разнообразные локации (некоторые так вообще неожиданно порадовали), есть разнообразное оружие, всё выдержано в нужном стиле и вызывает только положительные впечатления.
Вообщем играется легко, приятно, и однозначно заслуживает внимания."

artyom

"Камерный постапокалипсис от польско-украинской команды лично для меня оказался куда более атмосферным и затягивающим, чем меганавороченный Фоллаут 4. Руины цивилизации, радиоактивные пустоши, случайные встречи, караваны, каннибалы, рейдеры, мутанты – все атрибуты, полагающиеся правильному последователю Fallout и Wasteland, на месте. Мертвый Город с сожженными и разрушенными зданиями, свалками мусора, кислотными лужами и расхаживающими зомби завораживает и пугает – хочется поскорее выполнить полагающийся квест и дать дёру. Игровая механика и ролевая система упрощены донельзя. 5 параметров, 15 открывающихся постепенно перков с тремя ступенями прокачки; за каждый уровень даётся одно очко для улучшения любого параметра и одно для перка. Возможно, где-то излишне примитивно, зато ничего лишнего.
Сюжет линейный (даже напарников подсовывают и отбирают по сценарию), но увлекательный, имеет пару занимательных поворотов. По большому счету, именно сторилайн главным образом толкает к дальнейшему прохождению. А примерно в середине игра и вовсе на какое-то время из РПГ неожиданно превращается в адвенчуру с элементами стелса, что, в общем-то, еще сильнее интригует и подогревает интерес.
Основной минус – всё очень быстро заканчивается. Докачался до 20 уровня, наиграл 20 часов и поползли титры. Локаций мало, тем более как для такой довольно немаленькой карты. Северный и западный регионы вообще пустые. Словом, масштабности игре явно не достаёт. Баги имеются незначительные, но ни одной критической ошибки, ни одного вылета или зависания замечено не было.
Рекомендую любителям атмосферного постапокалипсиса, которые не играют ради хардкорного геймплея и поиска ценного лута, а в первую очередь уважают интригующий сюжет и проработанный игровой мир."

Lazybone

"Ета как фолаут 2 но много стрелять надо и думать там ну вобщем игра зачот но мало контента.
Плюси: много врагов
Стрельят можно
Минуси: нет ватса
много сложнасти
Однозначно покупат"

KO/\9lH4uK

"- большой прогресс относительно онлайновой версии КМ
- предметы в инвентаре отрисованы бесподобно, мне очень понравилось
- классная карта
- интересные встречи на глобальной карте
- 2 вариации боя, пошаговый и риал-тайм
- рпг система, неплоха, на уровне с Олимп 2207"

aleksei-miroshkin

ЗАВЕРШЕНО

+ транспорт
+ мини-игры
+ энерго оружие
+ главный квест
+ загрузка и сохранение
+ блэкджек (мини-игра)
+ игровые автоматы
+ сортировка вещей
+ уникальные предметы
+ режимы оружия
+ перки
+ охрана караванов
+ бродячие торговцы
+ бартер
+ схроны
+ девушки в баре
+ радиация
+ квестовый движок
+ смена времени суток
+ глобальная карта
+ новый 3D движок
+ НПС
+ замена графики
+ двуручное холодное оружие
+ интерактивные здания
+ ловушки, мины, капканы
+ улучшение интерфейса
+ огнеметы

МЕЦЕНАТЫ

Нейтрон
-DimoN-
Свят
I-SWAT
Прожигатель
NB-Man
Hardy
timur
preo
ДОКТОР СМЕРЧ
ggfg
SKRIPNICHENKO SERGEY
Виктор Миронов
Victor Top
ABAL
Klop