![]() ![]() ![]() |
НОВОСТИ | ИГРА | КУПИТЬ | ДЕМО-ВЕРСИЯ | ФОРУМ |
Графика и звукВид игры – 2D, классическая изометрия, тайловый ландшафт, растровые объекты. Управление осуществляется мышью, для многих команд существуют горячие клавиши. Общий стиль графики – жесткий реализм, гармоничные цвета - вписывается в сеттинг и подчеркивает атмосферу постапокалиптического мира. Короткие, но выразительные анимации. Завораживающая музыка в стиле Dark Ambient. Игровой мирДействие игры разворачивается на островах – участках суши, уцелевших после глобальной катастрофы. Время происходящих событий – 2061 год. Главный герой (ГГ) живет и развивается в виртуальном мире, взаимодействуя с другими онлайн-игроками, искусственными персонажами (NPC) и объектами игрового мира. В игре нет линейности, строго определенного сюжета, перед ГГ открывается множество путей развития. Возможности игроков:Исследование игрового мира; Поиск предметов и артефактов; Обмен-торговля предметами и артефактами; Выполнение квестов (заданий); Общение и обмен-торговля с другими игроками; Поединки с NPС – животными, людьми, мутантами; Поединки с другими игроками; Повышение параметров своего персонажа; Получение знаний об игровом Мире и обучение новым навыкам и умениям; Создание более сложных предметов из более простых; Создание кланов; Рейды - массовые походы в логово хелицеров, заброшенную шахту, поселение Аори; Воровство предметов; Коллективное взаимодействие игроков (бои с участием до 30 персонажей, совместная разведка местности, коллективные квесты и т.п.); Возможность участия в игре за негативного персонажа; Мини-игры - Рулетка, Циклон2, Кости, Собачьи бои и др. Характеристики персонажа:Первичные характеристики персонажа:
Основные параметры персонажа:
Дополнительные параметры персонажа:
Характеристики типов воздействия для оружия (они же – как защитные характеристики брони):
Типы травм персонажа:
КлассыВыбрав начальные характеристики персонажа, игрок увеличивает опыт и улучшает свои параметры. В игре доступны следующие классы, выбираемые в начале игры:
СобирательствоНа локациях с определенной вероятностью и периодичностью возникают различные предметы. Разные предметы выпадают с разной вероятностью. Подобранный предмет попадает в инвентарь. Размер инвентаря – фиксированный (по весу в кг и количеству ячеек). Параметры ГГ зависят от общего веса предметов в инвентаре. КрафтингИспользование предметов инвентаря для разборки и сборки новых предметов. Разобрать можно любой пригодный для этой операции предмет. Сборка производится при наличии необходимых предметов и рецептов. ОружиеМногие виды оружия можно собрать самостоятельно, существуют также редкие и уникальные предметы. Типы оружия:
Взаимодействие с NPCNPC обитают в основном в населенных пунктах. Делятся на ключевых персонажей и простых обывателей. Ключевые персонажи могут находиться в активных зданиях (магазин, больница, порт) или на открытом воздухе. С ними можно завести диалог, узнать полезную информацию, произвести обмен предметами, взять задание (квест). Простые обыватели выступают в роли декорации. Взаимодействие с монстрамиМонстры генерируются случайным образом в зависимости от типа локации, конкретного острова, удаленности от населенного пункта. Торговать и общаться с монстрами нельзя. Варианты развития событий – мирное перемещение ГГ по локации или бой с монстром, в зависимости от действий и параметров игрока и характера конкретного существа. Поведение монстров описывается искусственным интеллектом (ИИ). В случае победы над монстром, появляется возможность забрать трофеи, которые зависят от умения "Выделка". Взаимодействие с другими игрокамиОбщение Осуществляется между игроками, находящимися на одной локации. Общение реализуется по принципу чата. Поддерживаются следующие функции:
Торговля Каждая вещь в игровом мире имеет свою базовую стоимость. Базовая стоимость составных вещей равна сумме стоимости их компонентов, умноженной на коэффициент сложности сборки. Конечная стоимость вещей (та сумма, за которую предмет можно приобрести в магазине) зависит от конкретного острова и населенного пункта. Торговля между игроками осуществляется путем обмена предметами инвентаря (бартер), а также посредством рынка. БоиПри нападении одного существа на другое включается режим боя. За отведенное время (30 сек.) все игроки на локации делают ход, затем их действия анализируются и демонстрируется результат с учетом многих параметров (ОД, характеристики, оружие, элемент случайности). Некоторые виды анимации и звуков, используемые в бою: - анимация 1 - анимация 2 - анимация 3 Во время боя игроки могут пользоваться инвентарем, менять и перезаряжать оружие, менять режимы оружия, перемещаться по локации в доступных пределах. Каждое действие требует определенное количество ОД. Бой для персонажа заканчивается по причинам:
ЛечениеИгрок, потерявший сознание, перемещается в ближайшую больницу или хижину шамана (хилера). Лечение каждой травмы занимает определенное время. Можно вылечить все травмы одновременно или по отдельности. |
![]() ![]() ![]() |